Posté le: Jeu Déc 04, 2008 2:51 pm Sujet du message: [naxxramas 10] Sapphiron
Sapphiron est l'avant dernier boss de Naxx, on y accède une fois les quatre ailes clean.
Sapphiron a environ 4,250,000 PV, et n'est plus immunisé aux sorts de givre (comme c'etait la cas pre-BC).
Le combat a deux phases :
Phase 1:
Sapphiron se comporte comme un dragon classique, c'est à dire cleave devant lui, et coup de fouet derrière lui. Attention cependant, sa zone de toucher devant et derrière est très large, il faut donc etre vraiment sur ses jambes pour le taper et pas trop en travers.
Il a les capacités suivantes :
Aura de givre : A l'engagement du combat, le dragon met un dot sur tout le raid tapant a 1,2k de dommages de Givre par secondes tant qu'il n'est pas mort ! Au bout de 15 minutes de combat, cette aura passe à 7,5K / sec.
Drain de vie : C'est une malédiction qui retire 2,5k de vie en dégats d'ombre et heal le boss pour le double toutes les trois secondes. Cette malédiction est jeté sur deux joueurs du raid toutes les 24 secondes.
Orage de givre - C'est une tornade qui tourne non stop dans la salle a partir du moment ou le combat commence. Il peut y en avoir plusieurs en meme temps. elles ralentissent aussi les joueurs touchés.
Phase Deux :
Toutes les 45 secondes, Sapphiron se palce au centre de la salle et s'envole , tous les joueurs trop près sont projetés en l'air.
Trait de givre : Il est casté sur deux joueurs pendant la phase aérienne. Elle place le joueur dans un bloc de glace et lui inflige des dégats initiaux à 4k avec stuff resist et a 15K sans stuff resist ainsi qu'a tous les joueurs a moins de 5 mètres.Il faut de suite aller se cacher derriere les blocs de glace une fois qu'ils sont posés.
Souffle de givre, apres avoir gelé deux joueurs, Sapphiron annonce "Sapphrion prends un souffle profond..." et incante un souffle de givre pendant 7 secondes qui tape tous les joeurs dans sa ligne de mire à 112k de dégats givre lol. Il faut que le raid soit alors caché derriere un bloc de glace immédiatement et ainsi se mettre hors de portée du souffle.
A 10% de sa vie, le dragon ne s'envole plus et reste en phase 1.
Note : il n'est pas obligatoire d'etre stuff RG pour ce combat si on est deja bien up niveau PV. Si on est un peu juste, il faut au moins une piece RG sur chaque joueur pour atténuer les dégats.
Vidéo :
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A.D.I.D.A.S - KoЯn
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Posté le: Jeu Déc 04, 2008 3:21 pm Sujet du message:
J'ai lu sur des forums que le stuff RG n'était pas nécessaire au tank, voire meme à éviter, au profit de l'évitement car saphiron tape fort...
De meme le raid n'a pas spécialement besoin de RG à priori, l'aura de palouf (+130RG) doit suffire. Les mecs en question parlaient meme d'y aller sans l'aura (c'est un haut fait !) et que ca devrait passer...
Posté le: Jeu Déc 04, 2008 3:41 pm Sujet du message:
Oui oui tout à fait, c'est d'ailleurs ce que j'ai dit dans la "note" en bas de strat ^^
Tourné à 100+ de RG est cependant recommandé ce qui sera le cas avec les aura et tout le bordel donc ça roule. en soit, la difficulté du combat réside surtout dnas le placement des joueurs car la zone de cleave et de fouet est très très large, de meme que son rayon d'aggro. _________________ "open up your third eye, black helicopters in the sky" Non-Phixion
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Posté le: Mar Déc 09, 2008 3:53 am Sujet du message:
on a pu le voir ce soir, globalement ca pique.
Le plus dur du combat finalement c'est le heal. Y aller à 4 heals (mais un seul tank) c'est donc pas plus mal. surement (2 pour le tank, 2 pour le groupe)
Sinon 4M de pv en 15mn c'est assez large dans le principe. Donc le plus important dans le combat c'est de ne pas prendre de dégats et de survivre, à prioriser sur le dps.
Pour les non anglophones, ce qu'explique le mec sur la vidéo en résumé :
- Le MT avance/recule, mais ne va jamais de coté en P1
- Les Dps/heal doivent bien prendre le temps de se placer et d'éviter la zone de cleave à tout prix sinon : OS assuré
- Quand le dragon décole, il faut tous s'écarter les uns des autres (10m) mais pas trop non plus sinon il sera difficile d'atteindre un bloc de glace.
- Pour maximiser nos chanches, tout le monde doit avoir bouffe +endu afin d'avoir 15kpv buffé mini.
Il dit que la RG n'est pas nécessaire pour les dps (et surtout pas le tank) mais bon...Ca aide quand meme!
Dernière édition par Xml le Mar Déc 09, 2008 2:29 pm; édité 1 fois
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