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		<title>Tank il y a de la vie</title>
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			<title>PalaTanks : les stats pour aggro</title>
			<link>http://www.clan-casus-belli.com/blog/blog8.php/2009/11/14/tanks-tous-les-caps</link>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 10:18:23 +0000</pubDate>			<dc:creator>xml</dc:creator>
			<category domain="main">Non cat&#233;goris&#233;</category>			<guid isPermaLink="false">44@http://www.clan-casus-belli.com/blog/</guid>
						<description>&lt;p&gt;Les deux valeurs offensives qui nous apportent le plus sont :&lt;br /&gt;
1) La force&lt;br /&gt;
2) La valeur de blocage...jusqu'au cap!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En effet, depuis la 3.2, la valeur prise en compte pour calculer les d&amp;#233;g&amp;#226;ts de notre bouclier de pi&amp;#233;t&amp;#233; est cap&amp;#233;e. A partir de 2400 de valeur de blocage, tout gain de valeur de blocage est diminu&amp;#233; jusqu'au cap : 2700. Une fois atteint cette valeur, on ne peut plus augmenter les d&amp;#233;g&amp;#226;ts de ce coup. Seuls les buffs d'un boss ou un cd comme courroux vengeur peuvent augmenter les points de d&amp;#233;g&amp;#226;ts inflig&amp;#233;s.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mettre des gros coup c'est bien...Encore faut il qu'il atteignent leur cible! Pour cela, il faut de l'expertise et du toucher. Voici d&amp;#233;j&amp;#224; la correspondance entre les bonus et score et le r&amp;#233;sultat concret sur la feuille de perso. Soit dit au passage, c'est valable pour toutes les classes :&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;32.78 au score d'expertise = 1% de chance en moins d'etre par&amp;#233; ou esquiv&amp;#233;.&lt;br /&gt;
32.78 au score de toucher = 1% de chance en plus de toucher en m&amp;#233;l&amp;#233;e&lt;br /&gt;
26.23 au score de toucher = 1% de chance en plus de toucher avec les sorts&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;L'expertise et le toucher deux statistiques influente sur l'aggro. &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pour le toucher :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Nos caps sont de 8% toucher en m&amp;#234;l&amp;#233;e et 17% avec les sorts, comme toutes les classes du jeu. (soit respectivement 263 au score de toucher en m&amp;#234;l&amp;#233;e et 446 avec nos sorts). Bien &amp;#233;videmment, en condition de raid, on peut compter sur le buff toucher chouette ou pr&amp;#234;tre ombre (+3%). On comptera peu sur la pr&amp;#233;sence d'un dranei (1%), s'il y en a peu dans le raid il sera prioritairement dans un groupe de casters.&lt;br /&gt;
Mais ce cap n'est pas une priorit&amp;#233;, hormis si on a des probl&amp;#232;mes d'aggro ce qui est rarement le cas...Conclusion : &lt;br /&gt;
Il faut avoir au maximum 164 au score de toucher. Et il n'y a pas de minimum, m&amp;#234;me si &amp;#234;tre &amp;#224; 0 pourrait &amp;#234;tre g&amp;#234;nant. Personnellement, selon les loots qui tombent j'essaie de rester entre 100 et 164. Accessoirement, 164 c'est aussi la valeur &amp;#224; viser en vindicte, sauf que pour les vindictes c'est un minimum. (il utilisent exorcisme...pas nous!)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Pour l'expertise&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Face &amp;#224; un boss (on tank rarement en tapant dans le dos du boss) on a 6.5% de chance d'etre esquiv&amp;#233; et 14% de chance d'etre par&amp;#233;. L'expertise qu'on voit sur sa feuille de perso est tout simplement le score d'expertise divis&amp;#233; par 4. Pour annuler toute esquive il faut donc avoir 26 en expertise, pour annuler toute parade 56. Jusqu'&amp;#224; 26 les chances d'esquive et de parade sont r&amp;#233;duites. Apr&amp;#232;s 26, uniquement les chances de parade. Il est 2 fois moins efficace de monter cette statistique au del&amp;#224; de 26.&lt;br /&gt;
Par les talents (+6) et la glyphe de sceau de vengeance (+10), nu comme un ver, on poss&amp;#232;de d&amp;#233;j&amp;#224; 16 en expertise. Il reste donc &amp;#224; trouver 82 au score d'expertise sur le stuff pour atteindre les 26, aussi appel&amp;#233; &quot;soft cap&quot;. C'est une bonne valeur cible, mais logiquement on ne gemmera jamais expertise. Si vous &amp;#234;tes &amp;#224; 16 rien de dramatique, ca n'emp&amp;#234;che pas de tanker! Si vous faites du contenu HL, cette statistique prend de l'importance, car un boss qui pare, c'est un boss qui ach&amp;#232;ve plus rapidement sa frappe de m&amp;#234;l&amp;#233;e en cours. Cel&amp;#224; influe donc l&amp;#233;g&amp;#232;rement sur notre survie aussi.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;On peut r&amp;#233;sumer tout cela sur un graphique (piqu&amp;#233; &amp;#224; Maintakadin). Le gain en menace en ordonn&amp;#233;e, en fonction de la valeur de blocage en abscisse.&lt;br /&gt;
&lt;a href='http://img17.imageshack.us/i/screenshot003nos.jpg/'&gt;&lt;img src='http://img17.imageshack.us/img17/3074/screenshot003nos.jpg' border='0' alt='Image Hosted by ImageShack.us' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
(str = force, BV = valeur de blocage, Hit = toucher, exp = expertise)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour r&amp;#233;sumer, la bonne recette pour augmenter son aggro :&lt;br /&gt;
- Monter sa force et sa valeur de blocage jusqu'&amp;#224; atteindre les 2400 valeur de blocage&lt;br /&gt;
- Une fois cette valeur atteinte monter son toucher jusqu'au cap&lt;br /&gt;
- Puis continuer &amp;#224; monter sa force.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;item_footer&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;small&gt;&lt;a href=&quot;http://www.clan-casus-belli.com/blog/blog8.php/2009/11/14/tanks-tous-les-caps&quot;&gt;Original post&lt;/a&gt; blogged on &lt;a href=&quot;http://b2evolution.net/&quot;&gt;b2evolution&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les deux valeurs offensives qui nous apportent le plus sont :<br />
1) La force<br />
2) La valeur de blocage...jusqu'au cap!</p>

<p>En effet, depuis la 3.2, la valeur prise en compte pour calculer les d&#233;g&#226;ts de notre bouclier de pi&#233;t&#233; est cap&#233;e. A partir de 2400 de valeur de blocage, tout gain de valeur de blocage est diminu&#233; jusqu'au cap : 2700. Une fois atteint cette valeur, on ne peut plus augmenter les d&#233;g&#226;ts de ce coup. Seuls les buffs d'un boss ou un cd comme courroux vengeur peuvent augmenter les points de d&#233;g&#226;ts inflig&#233;s.</p>

<p>Mettre des gros coup c'est bien...Encore faut il qu'il atteignent leur cible! Pour cela, il faut de l'expertise et du toucher. Voici d&#233;j&#224; la correspondance entre les bonus et score et le r&#233;sultat concret sur la feuille de perso. Soit dit au passage, c'est valable pour toutes les classes :</p>

<p>32.78 au score d'expertise = 1% de chance en moins d'etre par&#233; ou esquiv&#233;.<br />
32.78 au score de toucher = 1% de chance en plus de toucher en m&#233;l&#233;e<br />
26.23 au score de toucher = 1% de chance en plus de toucher avec les sorts</p>

<p>L'expertise et le toucher deux statistiques influente sur l'aggro. <br />
<b>Pour le toucher :</b><br />
Nos caps sont de 8% toucher en m&#234;l&#233;e et 17% avec les sorts, comme toutes les classes du jeu. (soit respectivement 263 au score de toucher en m&#234;l&#233;e et 446 avec nos sorts). Bien &#233;videmment, en condition de raid, on peut compter sur le buff toucher chouette ou pr&#234;tre ombre (+3%). On comptera peu sur la pr&#233;sence d'un dranei (1%), s'il y en a peu dans le raid il sera prioritairement dans un groupe de casters.<br />
Mais ce cap n'est pas une priorit&#233;, hormis si on a des probl&#232;mes d'aggro ce qui est rarement le cas...Conclusion : <br />
Il faut avoir au maximum 164 au score de toucher. Et il n'y a pas de minimum, m&#234;me si &#234;tre &#224; 0 pourrait &#234;tre g&#234;nant. Personnellement, selon les loots qui tombent j'essaie de rester entre 100 et 164. Accessoirement, 164 c'est aussi la valeur &#224; viser en vindicte, sauf que pour les vindictes c'est un minimum. (il utilisent exorcisme...pas nous!)</p>

<p><b>Pour l'expertise</b><br />
Face &#224; un boss (on tank rarement en tapant dans le dos du boss) on a 6.5% de chance d'etre esquiv&#233; et 14% de chance d'etre par&#233;. L'expertise qu'on voit sur sa feuille de perso est tout simplement le score d'expertise divis&#233; par 4. Pour annuler toute esquive il faut donc avoir 26 en expertise, pour annuler toute parade 56. Jusqu'&#224; 26 les chances d'esquive et de parade sont r&#233;duites. Apr&#232;s 26, uniquement les chances de parade. Il est 2 fois moins efficace de monter cette statistique au del&#224; de 26.<br />
Par les talents (+6) et la glyphe de sceau de vengeance (+10), nu comme un ver, on poss&#232;de d&#233;j&#224; 16 en expertise. Il reste donc &#224; trouver 82 au score d'expertise sur le stuff pour atteindre les 26, aussi appel&#233; "soft cap". C'est une bonne valeur cible, mais logiquement on ne gemmera jamais expertise. Si vous &#234;tes &#224; 16 rien de dramatique, ca n'emp&#234;che pas de tanker! Si vous faites du contenu HL, cette statistique prend de l'importance, car un boss qui pare, c'est un boss qui ach&#232;ve plus rapidement sa frappe de m&#234;l&#233;e en cours. Cel&#224; influe donc l&#233;g&#232;rement sur notre survie aussi.</p>

<p>On peut r&#233;sumer tout cela sur un graphique (piqu&#233; &#224; Maintakadin). Le gain en menace en ordonn&#233;e, en fonction de la valeur de blocage en abscisse.<br />
<a href='http://img17.imageshack.us/i/screenshot003nos.jpg/'><img src='http://img17.imageshack.us/img17/3074/screenshot003nos.jpg' border='0' alt='Image Hosted by ImageShack.us' /></a><br /><br />
(str = force, BV = valeur de blocage, Hit = toucher, exp = expertise)</p>

<p>Pour r&#233;sumer, la bonne recette pour augmenter son aggro :<br />
- Monter sa force et sa valeur de blocage jusqu'&#224; atteindre les 2400 valeur de blocage<br />
- Une fois cette valeur atteinte monter son toucher jusqu'au cap<br />
- Puis continuer &#224; monter sa force.</p><div class="item_footer"><p><small><a href="http://www.clan-casus-belli.com/blog/blog8.php/2009/11/14/tanks-tous-les-caps">Original post</a> blogged on <a href="http://b2evolution.net/">b2evolution</a>.</small></p></div>]]></content:encoded>
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