Les deux valeurs offensives qui nous apportent le plus sont :
1) La force
2) La valeur de blocage...jusqu'au cap!
En effet, depuis la 3.2, la valeur prise en compte pour calculer les dégâts de notre bouclier de piété est capée. A partir de 2400 de valeur de blocage, tout gain de valeur de blocage est diminué jusqu'au cap : 2700. Une fois atteint cette valeur, on ne peut plus augmenter les dégâts de ce coup. Seuls les buffs d'un boss ou un cd comme courroux vengeur peuvent augmenter les points de dégâts infligés.
Mettre des gros coup c'est bien...Encore faut il qu'il atteignent leur cible! Pour cela, il faut de l'expertise et du toucher. Voici déjà la correspondance entre les bonus et score et le résultat concret sur la feuille de perso. Soit dit au passage, c'est valable pour toutes les classes :
32.78 au score d'expertise = 1% de chance en moins d'etre paré ou esquivé.
32.78 au score de toucher = 1% de chance en plus de toucher en mélée
26.23 au score de toucher = 1% de chance en plus de toucher avec les sorts
L'expertise et le toucher deux statistiques influente sur l'aggro.
Pour le toucher :
Nos caps sont de 8% toucher en mêlée et 17% avec les sorts, comme toutes les classes du jeu. (soit respectivement 263 au score de toucher en mêlée et 446 avec nos sorts). Bien évidemment, en condition de raid, on peut compter sur le buff toucher chouette ou prêtre ombre (+3%). On comptera peu sur la présence d'un dranei (1%), s'il y en a peu dans le raid il sera prioritairement dans un groupe de casters.
Mais ce cap n'est pas une priorité, hormis si on a des problèmes d'aggro ce qui est rarement le cas...Conclusion :
Il faut avoir au maximum 164 au score de toucher. Et il n'y a pas de minimum, même si être à 0 pourrait être gênant. Personnellement, selon les loots qui tombent j'essaie de rester entre 100 et 164. Accessoirement, 164 c'est aussi la valeur à viser en vindicte, sauf que pour les vindictes c'est un minimum. (il utilisent exorcisme...pas nous!)
Pour l'expertise
Face à un boss (on tank rarement en tapant dans le dos du boss) on a 6.5% de chance d'etre esquivé et 14% de chance d'etre paré. L'expertise qu'on voit sur sa feuille de perso est tout simplement le score d'expertise divisé par 4. Pour annuler toute esquive il faut donc avoir 26 en expertise, pour annuler toute parade 56. Jusqu'à 26 les chances d'esquive et de parade sont réduites. Après 26, uniquement les chances de parade. Il est 2 fois moins efficace de monter cette statistique au delà de 26.
Par les talents (+6) et la glyphe de sceau de vengeance (+10), nu comme un ver, on possède déjà 16 en expertise. Il reste donc à trouver 82 au score d'expertise sur le stuff pour atteindre les 26, aussi appelé "soft cap". C'est une bonne valeur cible, mais logiquement on ne gemmera jamais expertise. Si vous êtes à 16 rien de dramatique, ca n'empêche pas de tanker! Si vous faites du contenu HL, cette statistique prend de l'importance, car un boss qui pare, c'est un boss qui achève plus rapidement sa frappe de mêlée en cours. Celà influe donc légèrement sur notre survie aussi.
On peut résumer tout cela sur un graphique (piqué à Maintakadin). Le gain en menace en ordonnée, en fonction de la valeur de blocage en abscisse.

(str = force, BV = valeur de blocage, Hit = toucher, exp = expertise)
Pour résumer, la bonne recette pour augmenter son aggro :
- Monter sa force et sa valeur de blocage jusqu'à atteindre les 2400 valeur de blocage
- Une fois cette valeur atteinte monter son toucher jusqu'au cap
- Puis continuer à monter sa force.