Le sélénien au patch 3.2

par Calgar

Bonjour,

Celà fait maintenant un petit moment que je n'avais pas fait d'articles sur le druide. Ce n'est pas que j'ai perdu complètement d'intérêt pour cette classe, mais c'est que divers évènements de guilde IG m'ont poussé à me mettre un peu hors jeu sur mon blog.


Bon ok, trêve de bavardages, rentrons dans le vif du sujet. Le prochain patch (3.2) s'annonce plein de promesses avec quelques changements plutôt mineurs (pour innervation) et une grosse (et belle) surprise avec une modification sur le fonctionnement d'éclipse.

Suite:




I - Le nouveau mécanisme d'éclipse


Le patch note nous indique que :

Eclipse: The Starfire and Wrath buffs from this talent are now on separate 30-second cooldowns. In addition, it is not possible to have both buffs active simultaneously.

Traduction : Les buffs d'éclipse sur Feu Stellaire et Colère sont maintenant placés sur une un temps de recharge indépendant de 30 secondes. Il est impossible d'activer ces deux buffs simultanément.

Afin de bien saisir l'importance de ce changement, un petit rappel du fonctionnement actuel et optimisé d'Eclipse s'impose. Sur la plupart des combats, le cycle optimisé est le suivant : Essaim d'insectes -> Eclat lunaire -> Colère*X->Eclipse->Feu Stellaire*X-> Fin Eclipse,15 secondes avant que le cd eclipse soit reup->Refresh Eclat lunaire et essaim->Feu Stellaire->Fin du cd Interne d'eclipse->DOTS->Colère*X->Eclipse etc...

On a donc une partie du combat non négligeable qui se passe sans éclipse (dans un combat parfait, on passe plus de la moitié du temps sans) à cause du CD de 15 seconds de recharge d'éclipse. On a 15 secondes sous eclipse, puis 15 secondes à attendre que ce soit de nouveau up, puis faut le faire proc, puis attendre de nouveau que le cd soit de nouveau up. Avec le patch 3.2, durant ce temps d'attente de recharge, on pourra faire proc l'autre éclipse et c'est là toute la différence. On aura la possibilité de pouvoir jouer sur les CD différents d'éclipse lunaire et solaire et en théorie d'avoir un cycle du type :
Colère*X->Eclipse Lunaire->Feu stellaire*X->Fin eclipse lunaire->Feu stellaire*X->Eclipse solaire->Colère*X->Fin eclipse solaire->Colère*X->Eclipse Lunaire-> Feu stellaire*X etc...
Ce qui nous devrait nous donner un uptime plus important d'eclipse !
La question est maintenant de savoir si ce nouveau mécanisme est suffisant pour être plus performant que notre précédente rotation.
Après quelques simulations purement théoriques (source EJ), on se rend compte en stuff 4T8 et avec les meilleures pièces le dps 3.2>>dps actuel d'environ 10% ce qui est donc un buff pour nous :)
Niveau stats, une fois le cap toucher atteint (ce que tout le monde a niveau ULDUAR de toutes façons), le Spell Power reste le patron, suivi par le critique et la Hâte. En réalité, en dessous de 400 de hâte, il vous faut privilégier la hâte, au dessus, c'est clairement le critique qui l'emporte.
Dans des conditions idéales, on verra donc des dégats équitablement répartis entre colère et feu stellaire à la 3.2.

Bon voilà pour une première analyse basé sur les royaumes de test en ce qui concerne Eclipse, reste à voir évidemment en pratique si tout celà se vérifie.
D'autres changements arrivent avec la 3.2, mais que je considère plus mineurs.



II - Innervation, Frénésie du chouettide
Pour innervation, on pourra en caster deux fois plus mais elles seront deux fois moins puissantes. C'est un changement avec des bons et des mauvais cotés. Pour en faire une équivalente à celle d'aujourd'hui, il faudra utiliser deux GCD au lieu d'un. Par contre, celà permet de les répartir mieux, de pouvoir remettre de la mana sur deux heals au lieu d'un, pas grand chose à dire de plus là dessus.

Pour frénésie du chouettide, ce talent rendra désormais aussi de la mana. Ce n'est toujours pas à mon sens un talent "must have" en PvE. La regen mana qu'il peut apporter peut se trouver ailleurs et avec l'évolution du stuff, la plupart des raiders chouette ne prennent dejà plus ou très peu de talents de regen mana dans leur template donc un peu inutile au jour d'aujourd'hui et ce talent continuera de rester à peu près useless en PvE.


Conclusion
Pour conlure, je dirais que la plupart des changements à venir pour les chouettes seront un up plutôt sympathiques donc merci Blizzard de nous upper de la sorte.
Le gameplay va changer ce qui est pas mal aussi et il faudra un petit temps d'adaptation (et encore) et on devrait correctement s'en sortir.

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